Migrants, minorities hit by high level of discrimination in EU. The full report

10 diciembre 2009

I am a curious individual and often when a piece of news interests me I like to investigate further what is presented in the usually short blurb.

So I really dislike the fact that most of the time the reportings based on studies or scientific articles don’t include links to the articles they’re based on even when they’re publicly accesible.

So if you’re interested about the problems migrants face in EU here you are the link to the original report.

http://fra.europa.eu/fraWebsite/home/infocus09_0712_en.htm

(The report is the PDF link at the bottom of the page)

Enjoy

Puede que hoy sea el día (Acordes)

18 junio 2009
La Buena Vida - Puede que hoy sea el día (http://www.lapaginadelabuenavida.com)

Del EP Viajes por países pequeños (2009)

Transcrito por Andrés Corral (andrescorral@vodafone.es)

He intentado que esté lo más correcto posible aunque, por supuesto, es posible
que haya errores.

Acordes

    E   C#m  G#m  B7  F#m  Faug  C#m/5+ A/5- Asus4 Eaug  A  Dm   G  Eadd13-
E---0----4----4---2----2----2------2-----2-----x-----0---0---5---3----0--------
B---0----5----4---4----2----2------2-----2-----3-----1---2---6---3----1--------
G---1----6----4---2----2----2------2-----2-----2-----1---2---7---4----1--------
D---2----6----6---4----4----3------2-----1-----0-----2---2---7---5----2--------
A---2----4----6---2----4----4------4-----x-----x-----x---0---5---5----2--------
E---x----x----x---x----x----x------x-----x-----x-----x---x---x---x----x--------

    E6  E7  Am   F#  F  Am(2) Cm  Bm
E---0---0----0---2---1---5----3---2---------------------------------------------
B---2---3----1---2---1---5----4---3---------------------------------------------
G---1---1----2---3---2---5----5---4---------------------------------------------
D---2---2----2---4---3---7----5---4---------------------------------------------
A---2---2----0---4---3---7----3---2---------------------------------------------
E---x---x----x---x---x---x----x---x---------------------------------------------

E                 C#m
prefiero morir de sed
         G#m          B7
que estar así toda la vida
E                 C#m
prefiero no volverte a ver
        G#m          B7
pues fue por verte que mordí

F#m                  Faug 
caí fulminado en tus brazos
 C#m/5+       A/5-
te quedaste mi tesoro
 Asus4                E
y ahora simplemente ya no sé vivir
 Eaug
no sé sin ti

E                 C#m
prefiero morir de sed
          G#m          B7
que estar así todo el santo día
E                 C#m
prefiero no volverte a ver
 G#m          B7
pues fue por verte que mordí
F#m                  Faug 
caí fulminado en tus brazos
 C#m/5+       A/5-
te llevaste mi tesoro
 Asus4                E
y ahora simplemente ya no sé vivir
 Eaug    
no sé sin ti

A                Dm   G      A
ahhh  puede que hoy sea el día
 Dm  G          A
en que tú pudieses volver
 Dm     G           A   Eaug
y será una fiesta, vida mía

E                 C#m
prefiero morir de sed
 G#m          B7
que estar así toda la vida
 E                 C#m
prefiero no volverte a ver
 G#m          B7
pues fue por verte que mordí
F#m                  Faug 
caí fulminado en tus brazos
 C#m/5+       A/5-
te llevaste mi tesoro
 Asus4                E
y ahora simplemente ya no sé vivir
 Eaug    
no sé sin ti

A              Dm   G      A
ahhh puede que hoy sea el día
 Dm  G          A
en que tú pudieses volver
 Dm     G           A   Eaug
y será una fiesta, vida mía

E
prefiero morir de sed
Eadd13-
prefiero no volverte a ver
E6
prefiero permanecer
E7                              A
aquí inmutable siempre, todo el día
 Am
por eso me voy
G
prefiero no volverte a ver
 F#        F           E
que ser quien nunca quise ser

(Instrumental)
C#m Am(2) x2

C#m Cm Bm Am

E B7

E Am(2) E

Review de juego. Cold Fear: Miedo en el mar

20 julio 2008

Introducción

La revista computer hoy lo regalaba en el número de junio de 2008 y, por lo que pude averiguar era un survival horror así que tenía que jugarlo.

El juego salió en 2005 tanto para PC como para PS2 y XBOX.

El protagonista es Tom Hansen, un guardacostas enviado a investigar un barco ruso aparentemente abandonado en alta mar. Cuando llega allí pronto descubre que en el barco pasa algo extraño… A parte de matar bichos, Tom intentará desvelar el origen de todo aquello y también encontrar la forma de salir del barco con vida.

Elementos más novedosos

El juego utiliza muchos de los elementos típicos del género: Ángulos de cámara que no te dejan ver las cosas del todo bien, peligrosos enemigos mutantes…pero también incorpora algunos aspectos más novedosos:

  • El movimiento del barco: El barco se encuentra en alta mar y el oleaje es extremadamente fuerte. Por ello, cada vez que estamos en la cubierta del barco las olas lo mueven de lado a lado, esto provoca situaciones en que nos podemos caer al mar o ser arrollados por una ola (lo que nos quita vida).
  • Los kits médicos: A diferencia de otros juegos (Resident Evil, Silent Hill…), no podemos recoger un kit médico y utilizarlo cuando nuestra salud esté baja. Cada vez que encontramos un kit médico, éste se suma a la barra de vida que tenemos actualmente y no podemos guardarlo para más tarde. Esto añade tensión al juego y nos obliga a tener mucho cuidado si no queremos tener que volver a la última partida guardada.
  • No hay mapa: Esto sí es un cambio importante. No hay mapa. Tom puede leer los carteles en ruso que indican dónde estamos o a dónde da una puerta, pero a parte de eso sólo tenemos nuestra memoria para guiarnos por el barco. Esto es importante ya que para avanzar en el juego muchas veces tenemos que volver a lugares donde ya habíamos estado. Otras veces, algunas puertas antes abiertas se quedan bloqueadas y tenemos que encontrar caminos alternativos para llegar nuestro destino. Esto añade al aspecto de confusión y tensión del juego pero puede llegar a ser frustrante si no encontramos el camino concreto para llegar al siguiente objetivo

Jugabilidad/Sistema de ataque/Enemigos

La variedad de enemigos es bastante escasa. No llegan a diez tipos distintos de enemigos. Como es habitual, van apareciendo nuevos tipos de enemigos conforme avanzamos pero de todas formas…el juego llega a hacerse bastante repetitivo y monótono. Además cada uno de ellos tiene básicamente un punto débil de forma que siempre los liquidaremos de la misma manera.

Para colmo, la inteligencia artificial de los zombies, los enemigos más comunes, es bastante escasa: Se limitan a correr hacia ti y a agredirte sin ningún tipo de táctica conjunta ni de evasión.

Consigue tensión a base de echarte muchos zombies de golpe en algunas áreas y a que hay pocos kits médicos. Esto no es que esté mal, pero como digo, se podría haber mejorado un poco la IA de los enemigos.

El guardado de partidas sólo se puede hacer tras conseguir determinados objetivos lo cual añade a la tensión a la vez que puede provocar frustración al tener que repetir ciertos segmentos varias veces hasta que conseguimos llegar vivos al siguiente punto para guardar J.

La interacción con el entorno es bastante escasa: Sólo tenemos los barriles explosivos y las llaves de gas que al reventarlas abrasan a los enemigos.

En definitiva: Matar mutantes siempre es divertido…pero esta parte del juego está un poco anticuada.

Nota jugabilidad/enemigos: 6/10

Aspecto técnico

Los gráficos tienen un buen nivel.

A destacar:

  • Los efectos meteorológicos: Las olas están bastante logradas y, como hemos dicho, influyen en la jugabilidad del juego. La lluvia y el viento también tienen buen aspecto y dificultan nuestro movimiento en exteriores.

No destacables:

  • El diseño de los personajes: Son correctos, sin más. No están mal hechos pero les falta originalidad y más detalles.
  • Los decorados: Tienen sus más y sus menos: El exterior del barco está bastante bien hecho y es original. Los interiores sufren altibajos: Hay salas originales pero la mayoría es bastante monótono y ligero en detalles.

Nota gráficos: 7/10

Sonido:

El nivel del sonido es bastante bueno: A menudo oimos gruñidos y ruidos que no sabemos de dónde vienen lo que aumenta la tensión. En otras ocasiones, en lugares aparentemente en calma, el sonido de unas cadenas chocando por el movimiento del barco nos da ese punto justo de tensión que hace que nunca estés tranquilo del todo.

En definitiva: Sin ser demasiado original ni espectacular el sonido está bien usado para crear el ambiente adecuado al juego.

Nota sonido: 8/10

Historia/Personajes

Lo hemos visto decenas de veces: Un experimento científico que sale mal trae unas consecuencias desastrosas (¿De qué me suena esto?).

Tom descubre el origen del desastre básicamente a través de notas dejadas por los que han participado en el desarrollo de los hechos.

Sus encuentros con otros humanos son escasos y no muy reveladores.

Dicho esto, el desarrollo de los personajes no es demasiado profundo y la historia no es de las que te tenga en vilo preguntándote qué es lo que ha pasado y qué es lo que pasará después.

Por todo esto la valoración de este apartado es regular.

Nota Historia/Personajes: 5/10

Valoración final

El aspecto técnico nos dice que es un juego de 2005 pero la jugabilidad y la mecánica de juego recuerdan mucho son demasiado simples y repetitivos y parecen sacados de un juego de los 90. La historia tampoco es que enganche mucho. El nivel de tensión es bueno y tiene algunos sustos que te harán saltar. Como he comentado tiene algunos toques originales que le dan un punto extra.

En definitiva: es un juego divertido pero desde luego no llegará a ser un clásico. Si te gustan los survival horror vale la pena darle una oportunidad.

Nota global: 6/10.

Diferencias entre países en el hockey actual

11 mayo 2008

Ayer estuve viendo el partido entre Alemania y Canadá del mundial de hockey 2008.  Los Germanos empezaron bien,  defendiendo su portería con mucha intensidad. Pero por muchas ganas que le pusieron, al final fueron completamente incapaces de detener al letal ataque canadiense. Resultado final: 10-1 para Canadá.

En fútbol, esto pasa cuando se enfrentan Brasil contra Andorra o similares: Es decir, los mejores equipos del mundo contra los más flojos. La diferencia es que Alemania probablemente esté alrededor del 10º mejor equipo nacional de hockey sobre hielo ahora mismo.

La causa de esta enorme diferencia entre los equipos, es que el hockey sobre hielo no es un deporte muy extendido internacionalmente. Una gran parte del problema, creo yo, es que el equipamiento necesario para jugar es mucho y caro: sticks, protecciones ….pero sobre todo hace falta una pista de hielo. Las pistas de hielo son unas instalaciones muy complejas y caras de mantener y, obviamente, en lugares donde no hay mucha demanda es difícil hacer que funcionen. Sin ir más lejos, donde yo vivo (Valencia, España), la única pista que había cerró por problemas económicos.

Con la globalización de las comunicaciones, es lógico que más gente conozca el hockey y vaya creciendo su popularidad. De cualquier forma, es complicado pensar que el hockey vaya a popularizarse mucho a nivel mundial en plazo corto o medio. Es una pena, a mí me encantaría ver competiciones internacionales con, digamos, 20 equipos al máximo nivel de juego.

Soñar es gratis🙂

29 Abr 2008 | Det 4 – 3 Col | NHL 07/08 West Conf. Semifinals

4 mayo 2008

Con una ventaja de 2-0 en la serie los Red Wings se presentan en Denver.

El Inicio es trepidante. Ambos equipos quieren la victoria
Minuto 6, tras unos minutos de presión ofensiva de Colorado, Hensick dispara desde el lado derecho, McLeod desvía y es gol (0-1).
Hacia la mitad del primer período los Avalanche salvan un powerplay dramático en el que Detroit tiene varias oportunidades muy claras.
Minuto 13, Powerplay para Detroit: Datsyuk para Zetterberg que la devuelve y Datsyuk la empuja adentro. Han hecho una “pared” de fútbol🙂 (1-1).
Un minuto después, Lebda hace un gran pase que cruza la pista de la derecha hasta el centro y encuentra a Franzen delante de la portería y éste no falla (2-1).
Final de un primer período donde ha habido mucha igualdad pero Detroit ha sabido aprovechar mejor sus oportunidades.
En los primeros minutos del segundo período Colorado sale a por todas. Sin embargo, es Detroit con un gran pase de Rafalski, que Datsyuk empuja adentro, quien marca (3-1).
Hacia el minuto 29 de juego, en powerplay un fuerte slapshot de Liles lo desvía Brunette al fondo de la red (3-2).
Poco después, Forsberg golpea a un rival con el stick en la cara y es penalizado con un 2×2. Tras casi tres minutos de salvaguardar su portería, Colorado cae rendido: Una serie de pases entre Zetterberg y Datsyuk termina en el 4-2.
En el segundo período los Avalanche han puesto muchas ganas, pero entre la solidez de Detroit y el tiempo en que los de colorado han pasado en inferioridad (6 minutos) por penalizaciones el 2º parcial se salda con una cómoda victoria para los Red Wings.
Minuto 45, Tras casi 4 minutos de inferioridad seguida, los Red Wings sucumben ante el ataque de Colorado. Sakic lanza, la pastilla rebota en Osgood y Brunette, que pasaba por alli, empuja el puck al fondo de las mallas (4-3).
Los 3 powerplays han dado vida a Colorado en su intento por empatar el partido.
Hasta el final del partido Colorado lo intenta pero sus intentos no dan fruto.
En resumen: Victoria por la mínima de Detroit sobre Colorado donde los Avalanche han puesto las ganas pero los Red Wings han sido más sólidos y han aprovechado mejor sus oportunidades.

Los mejores:
– Pavel Datsyuk (DET) 2 goles, 1 asistencia
– Andrew Brunette (COL) 2 goles

Headphones with volume control: am I alone?

7 abril 2008

My digital audio player spends all day long in my pocket with the headphones cable twisted in bad ways.

Duh.

Yeah, I know, this happens to millions of poor headphones everyday everywhere. The bad consequence is that the headphones stop working in a few months and I have to buy a new pair.

This is the problem, I like to have headphones with volume control so I don’t have to reach the DAP in my pocket and change the volume there.  Futhermore,  it spends most of the time in “hold”  mode so my walking or the “gentle” movement of the bus presses a button… so it becomes a double hassle.

I don’t know if I am in the minority when I am bothered by these things but it seems I am.

Because when I go to buy a new pair of headphones there are very few models with volume control. I must admit that I go to general technology retailers and not audio specialist stores …and that I am happy with small earbuds that sound decent (usually in the 15 – 30 € range) but I find strange and irritating that of the 25 different models or so of headphones in the store there was exactly one model that included the volume control. Well, you can guess the model I ended up buying.

In the end, the senheiser mx550 are not bad: 20€ and the sound is ok but I’d liked to have the option to choose. Yes I am lazy, but I’d like to think that I’m not alone in this.

Cómo conseguir gratis OpenOffice

13 marzo 2008

Es muy sencillo: Hay que tener el actualizador de Java (no sé si está en linux). Cuando salga una nueva versión de Java el actualizador nos avisará y entonces podremos conseguir una copia gratis de openoffice pinchando en el enlace.

Que lo disfrutéis.

openoffice_gratis_anotado.png

Resident Evil 4: Stereotypes about Spain

17 febrero 2008

**SPOILERS**. If you haven’t played the game and plan to do so stop reading now. Below I reveal some things about the plot.

I have just finished playing Resident Evil 4. It’s a very good action game. Lots of violence, a good story … in one word: Just simple old fun.

It was even more interesting to me since I am from Spain and the game takes place in Spain.

OK, they never say that but:

  • “Somewhere in Europe…”
  • The locals speak Spanish
  • The currency is the “Peseta”. The former currency of Spain before we got the Euro.
  • The cops at the beginning of the game wear the uniform of the Spanish police
  • I could go on…

Reportedly, Hiroyuki Kobayashi, the game producer, said that the game does not take place in Spain but well, I guess he said that because he didn’t want any problems that such a claim could carry.

The game includes some stereotypes about Spain and Spaniards. Now, I’m not one who gets mad at these kind of things, nor I try to find hidden interests and political agendas in them, but I’m going to talk about them. Mainly for fun.

-The policemen:

This one is really good. They haven’t shaved for several days, they’re also unhelpful and cocky. The looks I actually find them quite authentic. The depiction of attitude ..well I guess that stereotype can be applied to cops from anywhere in the world.

Spain is depicted as a rural place inhabited only for old people:

I guess this one in more a matter of creating the right atmosphere for the game than trying to make a statement about Spain. I mean, villages and old people are scarier than young people living in a city.

Something that is true, is that the transition of people from small villages to cities happened later in Spain than in other western european countries. Still, nowadays there’s not many people left in villages like that of the game.

-The villagers in the game are controlled by an evil religious group. They are busy attacking an intruder but when the church bell rings they go running to pray. Mmm…

OK, I know this is just a part of the plot of a game, but is hard no to see some criticism against the Catholic Church in Spain.

Well that’s all for today. Add your comments and opinions about this.

29 dic 2007 | NYR 6 – 1 TOR | NHL 07/08

1 enero 2008

Los Rangers de New York han borrado del juego en su cancha a los Toronto Maple Leafs.

Tras un comienzo de juego igualado, los Rangers comenzaron a tener las mejores ocasiones de gol. A los 12 minutos un fallo de Andrew Raycroft al tapar el palo hace posible que los Rangers se adelanten (1-0).

Tres minutos más tarde, Jagr aprovecha un rebote en un powerplay muy trabajado por los Rangers para hacer el segundo gol (2-0) .

En el segundo período una serie de penalizaciones en contra de los Leafs (protestadas por el público, pero bien pitadas) las aprovechan los Rangers para marcar 3 goles en superioridad (Avery min. 23 3-0, Shanahan min. 28 4-0 (2 men adv.), Straka min. 31 5-0) Al recibir el 5º gol, Raycroft se desespera y es substituido por Clemmensen.

En el tercer período, los Rangers aprovechan otro powerplay más para hacer el 6º (Prucha min. 41 6-0). En esté último tercio de partido los Maple Leafs juegan con más ganas y consiguen un gol (Tucker min. 49 6-1) pero la reacción llegó demasiado tarde.

En resumen: Buen partido de los Rangers que hacen gala de un ataque muy efectivo y activo consiguiendo 5 golen en powerplay. Mal ataque y sobretodo lenta y poco atenta defensa de Toronto que los hacen llevarse un resultado nada agradable en casa.

Lo mejor:
-Petr Prucha 2 goles
-Jaromir Jagr 1 gol, 3 asistencias

Lo peor:
-La defensa de Toronto

La experiencia HD: Salto sin retorno

29 diciembre 2007

Hace poco he tenido la oportunidad de ver un partido de hockey en alta deficinión (HD, en inglés como es más conocido). La experiencia fue increible: Como podréis suponer, se ve todo mucho más nítido y definido: Las caras de los jugadores, las rallas de las cuchillas en el hielo, pero lo más importante: El juego se sigue mucho mejor.

Siendo el hockey un deporte tan rápido y en el que la pastilla es tan pequeña, la imagen de alta de definición supone una diferencia enorme.  Hay otros deportes en los que el juego se ve bien en definición estándar, pero en hockey, la alta definición supone un cambio enorme, un salto definitivo para el que ya no hay marcha atrás posible.

Antes no me había preocupado nunca, pero ahora me molesta el hecho de que en Europa, y en España en particular, la televisión de alta definición no esté tan desarrollada como en otros países (véase Estados Unidos). Aquí parece que tenemos bastante con pasar la imagen a digital (la famosa TDT es eso) sin preocuparnos de subir la definición. Esperaré con impaciencia🙂.