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Review de juego. Cold Fear: Miedo en el mar

20 julio 2008

Introducción

La revista computer hoy lo regalaba en el número de junio de 2008 y, por lo que pude averiguar era un survival horror así que tenía que jugarlo.

El juego salió en 2005 tanto para PC como para PS2 y XBOX.

El protagonista es Tom Hansen, un guardacostas enviado a investigar un barco ruso aparentemente abandonado en alta mar. Cuando llega allí pronto descubre que en el barco pasa algo extraño… A parte de matar bichos, Tom intentará desvelar el origen de todo aquello y también encontrar la forma de salir del barco con vida.

Elementos más novedosos

El juego utiliza muchos de los elementos típicos del género: Ángulos de cámara que no te dejan ver las cosas del todo bien, peligrosos enemigos mutantes…pero también incorpora algunos aspectos más novedosos:

  • El movimiento del barco: El barco se encuentra en alta mar y el oleaje es extremadamente fuerte. Por ello, cada vez que estamos en la cubierta del barco las olas lo mueven de lado a lado, esto provoca situaciones en que nos podemos caer al mar o ser arrollados por una ola (lo que nos quita vida).
  • Los kits médicos: A diferencia de otros juegos (Resident Evil, Silent Hill…), no podemos recoger un kit médico y utilizarlo cuando nuestra salud esté baja. Cada vez que encontramos un kit médico, éste se suma a la barra de vida que tenemos actualmente y no podemos guardarlo para más tarde. Esto añade tensión al juego y nos obliga a tener mucho cuidado si no queremos tener que volver a la última partida guardada.
  • No hay mapa: Esto sí es un cambio importante. No hay mapa. Tom puede leer los carteles en ruso que indican dónde estamos o a dónde da una puerta, pero a parte de eso sólo tenemos nuestra memoria para guiarnos por el barco. Esto es importante ya que para avanzar en el juego muchas veces tenemos que volver a lugares donde ya habíamos estado. Otras veces, algunas puertas antes abiertas se quedan bloqueadas y tenemos que encontrar caminos alternativos para llegar nuestro destino. Esto añade al aspecto de confusión y tensión del juego pero puede llegar a ser frustrante si no encontramos el camino concreto para llegar al siguiente objetivo

Jugabilidad/Sistema de ataque/Enemigos

La variedad de enemigos es bastante escasa. No llegan a diez tipos distintos de enemigos. Como es habitual, van apareciendo nuevos tipos de enemigos conforme avanzamos pero de todas formas…el juego llega a hacerse bastante repetitivo y monótono. Además cada uno de ellos tiene básicamente un punto débil de forma que siempre los liquidaremos de la misma manera.

Para colmo, la inteligencia artificial de los zombies, los enemigos más comunes, es bastante escasa: Se limitan a correr hacia ti y a agredirte sin ningún tipo de táctica conjunta ni de evasión.

Consigue tensión a base de echarte muchos zombies de golpe en algunas áreas y a que hay pocos kits médicos. Esto no es que esté mal, pero como digo, se podría haber mejorado un poco la IA de los enemigos.

El guardado de partidas sólo se puede hacer tras conseguir determinados objetivos lo cual añade a la tensión a la vez que puede provocar frustración al tener que repetir ciertos segmentos varias veces hasta que conseguimos llegar vivos al siguiente punto para guardar J.

La interacción con el entorno es bastante escasa: Sólo tenemos los barriles explosivos y las llaves de gas que al reventarlas abrasan a los enemigos.

En definitiva: Matar mutantes siempre es divertido…pero esta parte del juego está un poco anticuada.

Nota jugabilidad/enemigos: 6/10

Aspecto técnico

Los gráficos tienen un buen nivel.

A destacar:

  • Los efectos meteorológicos: Las olas están bastante logradas y, como hemos dicho, influyen en la jugabilidad del juego. La lluvia y el viento también tienen buen aspecto y dificultan nuestro movimiento en exteriores.

No destacables:

  • El diseño de los personajes: Son correctos, sin más. No están mal hechos pero les falta originalidad y más detalles.
  • Los decorados: Tienen sus más y sus menos: El exterior del barco está bastante bien hecho y es original. Los interiores sufren altibajos: Hay salas originales pero la mayoría es bastante monótono y ligero en detalles.

Nota gráficos: 7/10

Sonido:

El nivel del sonido es bastante bueno: A menudo oimos gruñidos y ruidos que no sabemos de dónde vienen lo que aumenta la tensión. En otras ocasiones, en lugares aparentemente en calma, el sonido de unas cadenas chocando por el movimiento del barco nos da ese punto justo de tensión que hace que nunca estés tranquilo del todo.

En definitiva: Sin ser demasiado original ni espectacular el sonido está bien usado para crear el ambiente adecuado al juego.

Nota sonido: 8/10

Historia/Personajes

Lo hemos visto decenas de veces: Un experimento científico que sale mal trae unas consecuencias desastrosas (¿De qué me suena esto?).

Tom descubre el origen del desastre básicamente a través de notas dejadas por los que han participado en el desarrollo de los hechos.

Sus encuentros con otros humanos son escasos y no muy reveladores.

Dicho esto, el desarrollo de los personajes no es demasiado profundo y la historia no es de las que te tenga en vilo preguntándote qué es lo que ha pasado y qué es lo que pasará después.

Por todo esto la valoración de este apartado es regular.

Nota Historia/Personajes: 5/10

Valoración final

El aspecto técnico nos dice que es un juego de 2005 pero la jugabilidad y la mecánica de juego recuerdan mucho son demasiado simples y repetitivos y parecen sacados de un juego de los 90. La historia tampoco es que enganche mucho. El nivel de tensión es bueno y tiene algunos sustos que te harán saltar. Como he comentado tiene algunos toques originales que le dan un punto extra.

En definitiva: es un juego divertido pero desde luego no llegará a ser un clásico. Si te gustan los survival horror vale la pena darle una oportunidad.

Nota global: 6/10.

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